【アズールレーン】サンディエゴ改!性能まとめ

どうも!

 

サンディエゴの改造に必要なアイテム、輝くマイクが手に入りました!
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どうやらアイテムは改造に使うまで倉庫に保管されるようです。(改造後にアイテムは消えていました。)


そしてお出迎え!
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この圧倒的虹背景!!

今回はサンディエゴ改の性能をできるだけまとめました。

流石SSR改造なだけあって費用が凄まじいため、まだ改造するか決めていない方の参考になればと思います。

 

改造の概要

 

必要素材

素材 必要数
巡洋艦改造図T2 18個
巡洋艦改造図T3 20個
汎用パーツT3 50個
艦砲パーツT3 60個
費用 59500
同キャラ(金ブリ)
輝く☆マイク

強化内容

耐久値 +240
火力値 +45
対空値 +110
装填値 +20
主砲補正 +10%
対空砲補正 +15%
主砲砲座 +1
追加スキル 輝け☆バトルスター

特筆するなら、主砲砲座+1による火力の伸びですね!火力値、主砲補正値の強化も相まって軽巡クラスでも上位の火力が期待できます。


追加スキル

今回の改造で追加されたスキル、輝け☆バトルスターの効果が
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となっています。特殊弾幕を出せることで手数が増え、与ダメ増加が期待できますね。(スキル発動率はスキルLv.10で100%となるみたい)
しかもこれ対空アップって常時ですよね?
演習の赤加賀を止めうる女、サンディエゴ

海域で特殊弾幕を撃ってもらいました。
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まっすぐ飛ぶし、弾速も結構早いので当てやすそうです。(某弾幕ゲーのスペカみたいで綺麗)

ちなみに全弾発射も弾が星型になっていました。
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ええな(小並感)


装備について

今の装備がこんな感じです。
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急いで育ててる感()

ぶっちゃけこの装備は適当です。運用するにあたって思いついているのが

  • 設備枠に対空レーダーを入れて対空スキル発動時の恩恵を大きくできる
  • 装填が高いため対空砲は金ルンバなどの高威力、長射程がいい
  • 雷装はそこまで高くないが、装填が高いので回転数重視で3連装あたり
  • 主砲は色々選択肢ありそう(火力を期待するなら138.6mm単装砲が良い)

と、このくらいです。想像力の圧倒的欠如。

装備の採用について、ご意見いただけると嬉しいです。

まとめ

サンディエゴも元々はスキル、性能共に対空性能に特化した艦船でしたが、その他が微妙な性能だったため、あまり使う機会がありませんでした。

この度の改造で、その微妙だった点が一気に解消されたと思います。

  • 耐久値の上昇
  • 主砲補正上昇、主砲砲座+1による与ダメUP
  • 新スキルによる与ダメUP
  • 新スキル、対空値上昇による対空性能UP。12章でも大活躍間違いなし
  • 唯一のURという圧倒的存在感


色々なところで活躍できる可能性を感じますし、ずば抜けた対空性能は今後も期待できそうです。



がんばれサンディエゴ。お前がNo.1だ!
言ってみたかったんや…

【アズールレーン】イベント"ロイヤルメイド隊"のドロップがうまい!

どうも!

実装延期するとか言われていたメイドイベントですが、結局予定通りに無事実装されたみたいです。

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難易度が初級、中級、上級とありますが、初級、中級は一日10回までと制限あり。

上級は一日中周り放題です。

※修正が入り、初級、中級の回数制限がなくなりました。

 

各難易度の作戦をクリアすると演習Ptを貰えます。

サーバー全体で得た演習Ptの進捗が画面下部のパーセントです。

このSSがメンテ後2時間くらいで撮ったものですが、もう5.43%…

流石横須賀、気合い乗ってますね

 

僕も試しに何度か上級を周回しましたが、一度の出撃が

  1. 難易度選択
  2. 出撃画面
  3. 戦闘
  4. ドロップ確認(終わり)

といった具合に周回効率が過去最高レベルに高い内容でした。更にドロップも良いです。

上級で

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こんなかんじ。

上級で何度かやってみましたが、T3パーツのドロップがうまい。たまに高性能の対空砲(通称ルンバ)の設計図まで落ちる。

T3パーツに設計図で金ルンバは運営の神采配では?

 

初級、中級のドロップも美味しかったので載せておきます。

 

初級

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中級

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中級でT2、T3が半分半分ってかんじ。

初級はT2のみですが、逆に言えばT2のみを確実に補給できます。

T2は汎用パーツの消費量が特に多く、自分もよく枯渇します。初級中級も周回の価値ありでしょう。

 

ただし、注意点というかこのイベントの仕様で

このドロップ率が続くのは各難易度一日20回までです。初級中級は一日の上限が10回なので気にする必要はありません。

 

※メンテにより以下のように上方されました。

・ドロップUP回数は下記のように変更

初級 10→20

中級 10→20

上級 20→40

 

ドロップ率UPがなくなった後のドロ率は

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こんなかんじ。

目に見えてドロ率が落ちました。

 

このドロ率で周回を続けるかどうかは人によると思います。

どういうことかというと、演習Ptの累計18,000でサーバーの演習目標とは別に、ニューカッスルを一隻がお迎えできるのです。

少しでも早く手に入れたい人はガンガンやるでしょうね。

自分もアプデ後にこの記事を書きながら周回していますが、3時間そこらで6,000まで溜まったので、早い人でアプデ後一晩でニューカッスルをお出迎えできると思います。

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マウンテンゴリラ歓喜の叫びが聞こえる

 

まとめ

一度の戦闘が短く、周回もストレスフリーな上に報酬も美味しいので苦なく周れますね。

最悪サーバー累計が間に合わなくても個人の累計報酬でもニューカッスルはお迎えできるのでその辺は安心です。

10月には大陸版で先行実装されている大型海域イベントのユニオンイベがあるみたいなので燃料はもちろん資金、キューブの使い過ぎには程々に。

 

僕はサンディエゴの改造で全資金を失いました!運用は計画的に!ニャ

【アズールレーン】イベント常設化機能"作戦履歴"が実装!

 

どうも!

過去イベの常設化機能が9/28のメンテで追加されるらしいですね。

 

 

一周年イベントを機に新たに始めた方や、カムバックして過去イベについてあまり把握していない人にも見ていただけると嬉しいです。

 

目次はかっこいいから付けます。

 

概要

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機能まとめ

  • 過去に開催されたイベントを常設化実装する。
  • イベントを開放するにはアイテム「データキー」が必要。
  • 開放には時間制限あり。
  • イベントステージのドロップは開催時と同じ。
  • イベント報酬の交換は無い。入手可能なのはステージクリア時のドロップのみ)
  • エクストラステージ(上級者の腕試し用ステージ)は無し。

こんな感じです。

 

イベント報酬は、イベント中にステージ攻略した時に溜まるポイントで交換して得られるもので、目玉報酬は艦船、装備です。

このポイントを貯めるのがイベント中のやりこみ要素の一つだったりします。

 

しかし、これが無くてもイベント海域のドロップと建造である程度カバーできます。

建造に関しては、現状イベントそのものの復刻、もしくは限定建造の常設実装を待つしかありません。

 

気になる点

  • データキーがゲーム内でどれくらいの価値(入手難度)か?
  • イベント開放時間はどれくらいか?
  • イベント報酬など、今後復刻はあるのか?

 

常設イベントの主な使い方は、海域でドロップする設計図やレア艦掘り、あとはセイレーンをひたすら倒してT3パーツ集めでしょう。

ただレア掘りは時間がかかるのでイベント開放時間によってはそれなりのコストを覚悟しなければならないかも?

 

しかし、これらはいざ実装されればすぐに分かる予感しかしない。

なんなら実装前に運営がTwitterとかで答えてしまいそう。

そんな内容を記事にしてしまう自分っていったい…

 

 

その他気になるメンテ情報

期間限定イベント

戦え!ロイヤルメイド隊」開催

9月28日(金)メンテナンス終了後~10月11日(木)23:59まで

指揮官同士が協力して戦うコンテンツらしいです。

これのクリアで貰えるニューカッスルが可愛い。改造もあるので性能面も楽しみです。

 

 

期間限定イベント「輝く☆バトルスター」開催
9月28日(金)メンテナンス後~10月11日(木)23:59まで

サンディエゴ改造に必要なアイテムを入手できるらしい。

対空がバカ高い最高レア艦ですし、艦載機絶対許さないマンが出来上がるんでしょう。

 

ただ、期間限定ですので、これをやっておかないと改造したくなっても次はいつになるか分からないです。(何かしらの形で復刻はするとのこと)

現状サンディエゴが育ってなくてもやっておくべきでしょうね。

 

機能更新

一部艦船が建造に常設実装

 小型・・・野分

 大型・・・伊勢、日向

 特型・・・翔鶴、瑞鶴

 

翔鶴、瑞鶴がついに常設ですね。最近始めた方なら伊勢日向も狙い目です。改造後が強く(特に日向)、Rなので費用も安く済みます。

 

さらに彼女らは重桜陣営の戦艦(改造後は航空戦艦)。現時点の常設コンテンツで同じ重桜戦艦は、山城、扶桑くらい。

今後開発艦の出雲を作る際に3隻で経験値貯めができるように余裕があるときに意識してみるといいと思います。

 

 

コアデータショップラインナップ補充

 装備・・・改良型シュノーケル、TBM-3アベンジャー(対潜)
 艦船・・・暁

 

大陸版情報によると、改良型シュノーケリングは潜水艦の潜航時間を上げるもので、かなり優秀な性能だそうです。個人的には2~3個は欲しいです。

 

TBM-3アベンジャー(対潜)も、同系統のT3装備を潜水艦実装後のフワフワした期間にイベントかなんかで手に入れたっきり見てない気がする。

それくらい希少です!

僕の記憶力はともかく、対潜航空機は対潜水艦戦でかなり有用なので覚えておいてもいいと思います。

 

 

メンテナンス情報は他にも新規衣装やら色々。結構なボリュームです。

 

まとめ

実装されていないメンテ情報だけで、よくここまで駄文を書けたなと自分で関心?しました。

 

イベントの常設機能は流石に直近のイベントまでは入らないと思うのですが、どこまで常設されるか楽しみです。T3汎用パーツもレベリングも全然足りないのでセイレーン倒せるマップ欲しいっす。

アイリスイベやらせてくれてもいいんやで。138.6mm単装砲もっとください!

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【アズールレーン】SSRオフニャのスキルまとめ

どうも!

 

アップデートにてオフニャが試作実装されました。

mohabi.hatenablog.com

数日経って各所で情報が出てきたため、僕も内容が分かってきたところです。

そのうえ運よく現存するSSR全4種類が揃ったので、それぞれのスキルについてまとめておこうと思います。

 ブログ編集機能を覚えるのも兼ねて一石二鳥フフフ。

 

●SSRオフニャ一覧●

 

ジャスティス

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訓練時間 10:24

 

スキル
スキル名 31ぶんぶん
Lv.1 装備艦隊に駆逐艦が3隻ある場合、海域マップでの移動力+1
Lv.2 指揮ニャとして装備され、海域マップで中枢艦隊以外の敵艦隊に接触し、かつ装備艦隊に駆逐艦が構成されている場合、15%で先制魚雷を行う。
Lv.3 指揮ニャとして装備され、装備艦隊に駆逐艦が構成されており、かつ装備艦隊が戦闘状態ではなく、隣のマスに交戦中の味方艦隊が存在する場合、海域マップの指令ボタンで発動可能。装備艦隊と交戦中の味方艦隊と入れ替える。

 

スキルは駆逐艦がいるときに効果を発揮するもので、全てマップ操作に効果を持ちます。

  • Lv.1…セイレーンが徘徊している海域用。今なら海上護衛でも使えます。元々、移動力は艦隊の速力で決まっているそうなので、駆逐艦3隻の場合はそのままでも移動力は高いです。長所を伸ばす効果ですし、今後重宝されるかも?
  • Lv.2…おそらくこの子のメインと言える能力。発動条件も駆逐艦がいれば後は15%を待つだけ。駆逐のSDキャラが魚雷を発射するカットインが見られる。
  • Lv.3…使える場面はありそうな気がするが思いつかない。誰かご教授ください。テクニカルジャスティス。

 

ライム

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 訓練時間 10:05

 

スキル
スキル名 ロイヤルタッチ
Lv.1 参謀ニャとして装備されている場合、装備艦隊の戦艦・巡洋戦艦・航空戦艦の火力・対空を上昇させる(効果中・効果は指揮補助ステータスによる)
Lv.2 参謀ニャとして装備されている場合、沿岸戦闘(海域マップの通行不可マスに隣接するマスにおける戦闘)での装備艦隊全員の火力を上昇させる(効果中・効果は戦闘補助ステータスによる)
Lv.3 装備艦隊の戦艦・巡洋戦艦・航空戦艦に与えるダメージを上昇させる(効果は戦闘補助ステータスによる)

 

スキルの対象は戦艦系統、効果は全てバフ系です。つおい。

  • Lv.1…戦艦系統にとって重要な火力、対空が上昇という単純ですが強力な効果です。
  • Lv.2…沿岸(島とか)に隣接するマスで戦闘する場合に効果があります。この効果を装備艦隊全員受けられるのがいいですね。中枢艦隊はよく沿岸沿いで引きこもっているため、ボス戦でも期待できます。
  • Lv.3…敵戦艦系統に与えるダメージが上昇する。敵艦種は限定されますが、こちらの攻撃手段は問わず発動します。さらに"ダメージが上昇"なので、ステータス上昇よりも火力の伸びが期待できます。

 

ビシャマル

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訓練時間 10:00

 

スキル
スキル名 反撃毛玉拳
Lv.1 参謀ニャとして装備されている場合、装備艦隊の軽空母・空母の航空・装填を上昇させる(効果小・効果は指揮補助ステータスによる)
Lv.2 装備艦隊の待ち伏せ艦隊遭遇率を低下させる(効果は兵站補助ステータスによる)
Lv.3 戦闘開始時、装備艦隊の主力艦隊が空母(もしくは軽空母)一隻のみである場合、最初の航空攻撃の装填が8%アップし、一度だけ航空攻撃隊に雷撃機を追加する

 

空母系統の強化が主です。殺人毛玉

  • Lv.1…空母系統の航空・装填が上昇します。効果小ですが、空母の装填は重要なステータスで、上げられる手段は少ないため意義はあると思います。
  • Lv.2…”待ち伏せ艦隊遭遇率を低下させる”ので"待ち伏せ艦隊を回避する確率"は増えません(自分用メモ)。
  • 主力に空母or軽空母一隻だけの時に発動します。単純に、爆撃機のみ搭載している艦で発動させるとお得感出ますよね。スキルLv.2の効果も併せて、海域攻略の雑魚殲滅用艦隊の主力が工作艦、戦艦、空母のような並びの時には使えそうに感じました。

 

しゅている

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訓練時間 09:35

 

スキル
スキル名 静寂のシュトース
Lv.1 装備艦隊の潜水艦の雷装を上昇させる(効果小・効果は指揮・兵站補助ステータスによる)
Lv.2 支援範囲Lv+1
Lv.3 漸減作戦で的に与えるダメージを上昇させる(効果は戦術補助ステータスによる)

 

スキルは潜水艦強化です。かわいいけど、、、かわいい。

  • Lv.1…潜水艦に雷装は命。ありがたや。
  • Lv.2…支援範囲拡大が潜水艦にとって一番うれしい効果だと思います。潜水艦隊の火力は結構なものです。攻撃できなければ勿体ない。
  • Lv.3…高難度攻略がより楽になります。

艦隊のオフニャは編成によって付け替えることがあるかもしれないです。しかし潜水艦隊用のオフニャはずっと付けっぱなしでいい。僕はこれが一番うれしい。スキル関係ないですね。

 

まとめ

さすが新要素なだけあって、オンリーワンな効果が多いですね。今後のアプデでセイレーン作戦(仮)とかも控えていますし、今は使い道がなくても今後重宝するものも出てくるかも。

 

アビリティに関しては、オフニャの育成方針によって多少変わってくると思いますので今回は割愛させてください。(ただでさえ現状エアプなので)

 

スキルの感想も完全私見ですので、間違っていたらご指摘くださると嬉しいです。

 

 

【アズールレーン】オフニャ実装!仕様とか考察

本日のアプデで、アズレンの新システム”オフニャ”が実装されました。

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 ヒヨコのマスコットの座が危うい。

 

オフニャは艦隊に装備でき、それによって艦船(総称決まってよかった)のステータスが上がったりと、海域攻略が有利になる!

そんな感じの新コンテンツ。

 

 

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艦隊画面の右にオフニャの設定がありました。指揮と参謀の2匹がセットできるみたい。

 

この獣たちは1日1回、無料で貰える”ネコハコ”を訓練させると手に入ります。訓練には時間が掛かる上、現状ドリルのような時短アイテムも無いため、ネコハコを入手した後は忘れずに訓練させないとですね。

 

ネコハコは2個目以降は一つ1500Gで手に入るのでお金かダイヤに余裕のある指揮官ならジャンジャン買えそうです。

ただし・・・

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訓練時間が長い!

張り切って一日上限の15個買ってみましたが最高レアのSSRが10時間以上・・・。

毎日コツコツ系のコンテンツですね。

 

なので今いるのは、チュートリアルで貰えた1匹だけです。

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じゃがいも可愛い。

運営の命名センスが光る。

 

上3つのパラメータは

  • 指揮補助・・・火力、雷装、対潜の強化
  • 戦術補助・・・雷装、航空、対空の強化
  • 兵站補助・・・航空、火力、耐久の強化

となってるそうです。

試しに、このLv.1のじゃがいもを艦隊に装備したところ、各ステータスが1.5~2%強化されました。

 

こいつらのレベル上げは

  • 別のオフニャを消費して経験値に変換する
  • 艦隊に装備した状態で出撃する

ことで行えるそうです。

オフニャを消費する際に、同じオフニャを使うとスキルレベルが上がるそうです。上の訓練時間を考えると気の長い話ですね。多分レベリング海域に連れていくのが主流でしょう。

 

試しに海域に出してレベリングしてみました。

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どちらも7-2の中型艦隊を相手にしたものです。この結果だと、オフニャが一度の戦闘で得られる経験値は、艦船の数が多いほど貰えるみたいですね。

このあと、じゃがいもはレベル2になってステータスが上がりました。


さらにレベルが上がるとAPを得られ、アビリティの強化や習得が可能になります。

アビリティ習得に関しては、同じオフニャでも違うアビリティを習得できるらしいので、人によってはかなり奥深いエンドコンテンツになりそうな気がします。

 

この仕様を見ている限り、まずは気に入った獣を絞って集中的に育てることになると思うんです。

それにはお気に入りに巡り合わないと話が進まないので、初めは訓練所を常に埋めるようにして、大量生産を試みようと思います。

 

今後はコラボなんかでも限定オフニャとか出てくるのかな?